③モードについて
こんにちは。更新遅れてしまいました。
今日の記事はギルティクラウンのモード移行に関して説明していきます。
それでは、まずモードとは何か?
ギルティクラウンの通常時には4つのモードがあります。A,B,C,Dの4つです。
簡単に説明すると、
モードAはレア役でしかVCの抽選をしません。
モードB,C,Dはレア役はもちろんベル(共通ベル、押し順ベル、ベルこぼし)でVCの抽選をします。
強レア役がかなり重たいこの機種において、モードは非常に大事な概念となるので覚えておきましょう。
通常時に関して。まず浮き上がる問題点として
①モードはどのようにして移行するのか?
②今いるモードはどこなのか?
の2点です。それでは、まず①から。
基本的に朝イチや昼から空いてる台を打つ際に、その台はモードAだと考えましょう。理由は後で説明致します。
モードをあげる方法はただ1つで、BBかCBBを引くことです。
そしてBB、CBB終了後のモード移行率です。
モードA滞在時のBB終了後に関して、
奇数設定
モードAそのまま75%
orモードB以上25%
偶数設定
モードAそのまま70%
orモードB以上30%
モードA滞在時CBB終了後に関して、
奇数設定
モードAそのまま50%
orモードB以上50%
偶数設定
モードAそのまま37.5%
orモードB以上62.5%
とまあこれはある解析サイトから抜粋しましたが、CBBに関して正しいかと思います。
しかし、あくまで実践上ですがBB終了後のモード移行率は違うと想定しています。
何が違うのか。
おそらく偶数設定はモードA滞在時BB終了後は
モードAそのまま50%
orモードB以上50%
だと考えてます。あくまで体感なんですけど。
BB中キャラ紹介でオール水着女性(設定2以上確定)が出た時に、わたしは設定2だと見切りをつけた台はすぐモードBに飛びましたし。
6だと思った台はほとんどがBに飛びました。また、逆も然りです。
この辺は解析が正しい場合もありますし、わたしがただ引きが強くてBに飛ばした可能性もあるので一概には言えませんけど。
さて、そのボーナス終了後のモード移行示唆ですが、ボーナス終了後(リザルト画面ですね)に右の液晶にタッチしましょう。
この画面ですね。その際に、
集「僕にだってできること、あるのかな」
涯「大人しく学校を楽しんでろ」
これは無視でいいです。基本的にモードAそのままの可能性が高いので。
集「僕らはこのまま別れちゃいけない」
涯「自分の命がかわいければやれ」
これは打つ理由にはなります。
一応このセリフが出た場合はモードB以上の可能性が高いので。(高いと言うより、モードAよりモードB以上の方が出やすいだけです)
打ちやめてはいけないセリフは
いのり「もう自分を嫌いにならないで」
集「すべてはここから始まったんだ」
涯「新たな世界の始まるだろう」
真名「楽しいこといっぱいしましょう」
いのりはモードB以上確定。
集と涯はモードC以上確定。
真名はモードD確定です。
また、このセリフが出ても疲れたしやめたいって方は、真名じゃなければ無視でもいいと思います。
真名のモードD確定は実質ART確定なので。(理由はすぐに書きます)
またモードに関して、
通常時はモードを上げるにはボーナスを引くしかないと記述しましたが、逆にモードが下がる場合はVCに当選した時です。
細かい数値を覚えても仕方がないので、簡単に言うと
モードBはVCに当選したら基本的にモードAに落ちる
モードCはVCに当選したらたまにモードAに落ちる
モードDはVCに当選してもずっとモードD滞在
です。
また、各モードにおける抽選に関して。
モードB,Cはベルの0.4〜1.6%くらいでVCの抽選をしています。
低い値ですが、50Gほど回せばレア役を引かずとも勝手に煽りが入りエクソダスにいきます。
またこれは本前兆は確定しません。(モードB以上であることは確定します)
また、モードD以上はベルの16%でVCを抽選しています。さらに、VCに当選、ボーナスに当選した際もGCに当選するまでは落ちません。無限にVCが当選する≒GC確定 といった理由です。
※わたしはモードDでVC16スルーしました。ほんましんどい。
長くなりましたが②の現在いるモード判別に関して。
まずボーナス終了後のセリフを参照しましょう。
その上で、わたしがよくモード判別する際に判断するソースとして
レバーオン時に液晶全体に結晶が覆う演出。
実はこれ、リプレイ対応の演出なんです。
つまりこれが中リール中段にリプレイが止まらない時点で前兆が確定します。
また、何も引いてない際にこの演出が発生すればモードB以上確定です。実践上ですが。
あとは中リール中段青7を狙った際にベルが止まり結晶の音がする演出。
これはガセもくるのでモードB以上確定とまではいきませんが、ベルを引いた後にずっと結晶の音が連発し、エクソダスなどに移行した場合もモードB以上確定です。
→実践上ですがベル第二停止まで刻印音が鳴れば前兆濃厚です。
さらに、ベルやリプレイといった小役の対応色の矛盾(ランプが白や紫に光る)など演出は、モードB以上確定ではありませんが期待が上がりますね。
※白や紫に光り対応色が矛盾した場合は、モードB以上確定or高確以上の示唆です
以上、モードに関してでした。
次回はART GUILTY CROWNに関してです。
②VOID CHANCEについて
こんにちは。意外と好評だったので第2弾です。
今回は本機のCZであるVOID CHANCE(VC)に関して説明していきます。
正直エンピレオより楽しい10Gです。
1番レバーオンを気合入れる場面でもあるVCです。突入抽選などに関してですね。
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まずVCに入れる方法ですが、3つあります。
①主に強レア役を引きVCの抽選を受ける
②モードB以上に上げることでレア役を引かずにベル(ベルこぼし含む)でVCの抽選を受ける
③ビッグボーナス中のベルはずれ
③は前回の記事で紹介しましたね。
①、②に関して説明していきます。それでは、まず①から。
基本的にVCを入れる方法として、①が取り上げられます。
体感上、VCに入りやすいレア役として
強チェリー=強ベル=強チャンスリプレイ>強スイカ>…
という感じですね。
もちろん低確で引くより、スイカを引いて状態を上げた高確や超高確で引く方が抽選を受けやすいです。
高確の概念に関しては暇な時に書きます。
さて、そのVCに突入する際に強レア役を引き前兆を挟みます。
最低4〜28Gくらいです。体感。
実践上、ガセ前兆は4〜26Gに振り分けがあります。また、27〜28Gでの当選はVC、29〜33Gでの当選は直撃GCでした。
基本的に前兆としては、
ダンの大砲演出白(基本これは煙の色と子役の色が一致します)や、
エクソダスステージに移行。
他にもありますが、写真を割愛し簡単に述べると
・強レア役引いた後に右のウインドウでいのりの歌演出(実践上ですが、強レア役を引いた次ゲーム即歌前兆は本前兆確定です)
・レア役対応の演出でのはずれ(涯の部屋や電車の中での祭の「鈍すぎだよ…」等)
・アイキャッチの強め
・秘密の花園へ移行(本前兆)
→失礼しました。秘密の花園は本前兆可能性が濃厚なだけで確定ではありません。
・いのりが歌を歌いステージ移行をして数G後また歌うパターン
→実はこれには法則があり、2回目に歌うと期待度が一段階上がります。
例えば、前回の歌前兆が青で終わっていれば2回目の歌前兆は必ず緑以上は確定します。
すなわち、1回目が緑で終わっていて2回目の歌前兆が発生した時点でCZ以上確定です。
大体歌前兆を挟むので、枠が緑以上の歌前兆が流れたら要警戒です。
また、青<緑<赤<虹と色に対しての期待度がありますが、赤はVC以上確定、虹はGC確定です。
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さて、VCに関しての説明です。
VCは10G+1Gの計11Gです。
11G間にレア役を引けばGC確定、
1〜9G間はベルやはずれ、リプレイは0.8%くらいでしか当選しません。
10G目は全役12.5%で当たります。ここでうまく刺すことが案外鍵となってきますね。
通常時のVCはRT状態によりレア役の落ち具合が変動するので、成功期待度もそれに比例し変動しますが大体20〜45%くらいはあるんじゃないでしょうか。RT状態に関してはまた今度で。
正直、RT状態でレア役の合算は変わるといったものの実際よく落ちるのは弱スイカです。あんまRT状態関係ないんですよ。
レバーオンで集くんの周りに白いオーラが漂う上の写真の演出はかなりスイカ落ちます。もしくはベルこぼし。
この演出がきたらモロタofモロタの気持ちで中リールに青7狙いましょう。
たまに滑ってベルやリプレイが止まって殺したくなるんですが。
基本的な演出として、
集くんが手を左に掲げる演出
→これはベル対応が多いです。
もちろんリプレイなどが止まる時もあり、矛盾で解除(0.8%を取った)することもありますが、リプレイやはずれが解除確定ということではないです。まあチャンスアップといったところでしょう。
集くんが右手に掲げる演出
→これはリプレイ対応です。矛盾演出は確定でなくチャンスアップ程度で左手と同じですね。
いのりフラッシュバック演出
4段階(ショート)と6段階(ミドル)9段階(ロング)と?段階(ラスト)があります。
ラストまでいけば流石に確定。9段階でリプレイは激萎えです。
(実践上ですが、いのりフラッシュバック演出はレア役以外の役で解除するというのはありません。
逆に言えば、いのりフラッシュバックが発生した時点でミドルだろうがショートだろうが小役が何かしら成立しているので、はずれが成立した時点で解除濃厚ですね。)
おまけですが、ここでラストまでいきリールが固まっていれば…再誕します。
またVCが終わって即1Gに関して、はずれやリプレイなどの小役は抽選されませんが、レア役を引いた場合はGC確定です!
(通常時の画面に落とされるので1番やる気が削がれる瞬間ですがここも叩き所です)
VC中の演出に関して、他には
パネル点灯演出や
ラストゲームでいのりフラッシュバック演出
これはショートでもレア役orはずれで解除確定です。
またラストゲームに関しては必ず集くんが中央に手を掲げると思いますが、集くんがそのまま下を見続けていてもレア役orはずれ確定です。なかなか違和感があるので気付きます。
PUSH点灯演出
はずれはないと思います。レア役確定といって間違い無いでしょう。
あとは無音演出だったり、筐体左上にあるヴォイドランプペカリだったりですかね。
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色々書いて疲れたので今日はこの辺で。
次回はモード移行に関して軽く抑えます。
①機種の概要とボーナスについて
こんにちは〜。
パチスロ好きのマツオと申します。よろしくお願いします。
今回は私が大好きな台 "SLOTギルティクラウン " に関してブログ上で書いていきます。
「ギルクラ打ってみたいな〜」
「ギルクラ打ってみたいけどRT追跡とかやり方わかんない」
「あまり演者の人が打ってない」
そんな方に向けたブログにしていきます。
コンテンツとしては、
・機種の概要
・ボーナス確率、察知手順
・VOID CHANCE(以下VCと略します)
・VOID ATTACK(以下VAと略します)
・ARTのGUILTY CROWN(以下GCと略します)
・RT状態と移行の追跡の仕方
・おまけ
大まかに分けて解説していきます。順次コンテンツ追加していく予定です。
※私の実践上確定などを含めて書いていくので「あれ、これ間違ってね?」ってものもあるかと思います。
その場合はコメントください。
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機種の概要
この台はA+ARTの設定4段階です。
つまるところ設定わかりやすいです。もちろんボーナスの部分に関しても設定差があるし、VC突入率にも設定差があるし。
設定高めの偶数とかだと「こ、こぜ6!w」になるし、設定なさそうで奇数寄りとかだと「死にます!w」つって夜は牛丼になるし。
良し悪しの取り方はあなた次第です。
機械割ですが、
設定1...98.5%
設定2...101.7%
設定5...108.1%
設定6...111.0%
と設定1はかなりオワタ仕様になってます。この台は偶数強めなので、正直私は設定2以上出たら突っ張りますね。
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さて、打ち方の説明します。
この台は順押しと変則押し(中リールファースト)がありますが、初めて打つ方は順押しでいいでしょう。
左リールに上段もしくは青7を狙いましょう。一般的な停止系がこちらになります
基本は青7が中段に止まります。この青7が上段の時はチェリー、下段に止まった時はスイカです。
私は変則押しをおすすめしています。青7を中リール中段くらいに狙って打ちます。
基本停止形がこれ。
これははずれor確定チェリーor下段リプレイ(ボーナス重複確定)の出目です。99.5%ではずれです。
また、青7を早めに押すとチェリーが止まります。
中押しのメリットは2つあって、
①RT追跡がしやすい
②小役1確目が出る(それによってリーチ目が出やすい)
というメリットがあります。
①のRT追跡は後々紹介していくということで、
②の小役1確目に関して説明していきます。
原則的に中リール中段に青7を狙った場合、中リール中段に止まったものが成立役になります。
写真を出して解説すると、青7を狙った場合に
ベルが止まってますね。これはベル1確目です。
演出込みでこれは共通ベルになりますが、大概ベルが止まった時は押し順ベルが成立しています。
「ベルが止まったのに、ベル成立しなかったんだけど!」のような時は、押し順を間違えたってことになっています。
VC時に射精不可避になる出目となっています。
またこのようなことは"原則的"になるだけで、この法則が矛盾したらその時はボーナスが当たっています。
中押しで打っているとよく見れるリーチ目としては、中リールスイカ1確目が出たにもかかわらず上段でベルが揃ったり、中リール中段青7が止まったにもかかわらず下段でリプレイが揃ったり。
次に小役紹介していきます。
リプレイやベルなどは面倒なのでどっかのサイト見てください。というか打ったら誰でもわかります。
その中でもボーナス当選景気にあたり、絶対に紹介しておかないといけない役だけをピックアップします。
①強スイカ
よくわかってない人は「スイカが小Vになってるやつ!」と言いますが(間違ってはいませんが)、簡単に言えばスイカが揃った際に写真のようにエフェクトが発生したものが強スイカです。そう覚えておきましょう。
とある演者は「あれ…V字なのにエフェクト発生しなかったですが、これは強スイカです」など言ってました。目押しが遅いとV字になります。また逆もあります。
この強スイカ、基本的に1/200で落ちてきます。ボーナス重複率は25%。バジ○スク絆でBC取るようなもんです。
②強チェリー
22万Gほど回しましたが1/400くらいで落ちますね。
弱チェリーはリプレイフラグですが、強チェリーは3枚役です。きちんと左リール青7をフォローしましょう。
また、記述した通りチェリーは左リールフォローのみで大丈夫です。中リール、右リール何かを狙って押してる人は意味がわからないのでやめましょう。
フリー打ちでOKです。(赤7はチェリーの代用になるので成立時は必ず滑ります)
また、ボーナス重複率はかなり低いです。
しかし、実はこれ設定差があります。
1,2で1/8192、5,6で1/5600くらい。まあ強チェリーでボーナス持ってくるのはなかなかないし、分母もかなり大きいので頭の隅っこに置いておく程度で構いません。
基本、強チェリーはボーナスを引っ張ってこないので強チェリーを引いたからと言ってボーナス察知する人は横の人から「あ、こいつ初心者かな?ハイエナできるかな?」と思われます。(というか弱チェリーの方がボーナス重複します)(なんでやねん)
③強ベル
ボーナス重複率100%の確定チェリーを抜かした時に、次にボーナス重複しやすい役です。体感1/2200くらいで落ちます。
4時間くらい打ってたら1回引けるかな〜といった感じです。
なんとボーナス重複率は50%。強ベルを引いたらボーナス期待しましょう。
☆☆☆☆☆
ボーナスの種類ですが、
青7BIG BONUS...150枚 (以下青7)
赤7BIG BONUS...150枚 (以下赤7)
CROWN BIG BONUS...306枚(設定差なし1/1900)(以下CBB)
赤7が偏るから奇数とかそんなのはないです。
続いてボーナス察知手順に関して。
あまり打ち手のいない台ですので、ボーナス察知手順は色々なやり方がありますが、私なりの手順を紹介します。
強スイカなどを引きボーナスが期待できる状況において、
1.中リール中段赤7を狙う
この停止系を伴った場合、ボーナス確定です。この停止系を伴ったにもかかわらず、上段でベルが揃う時がありますが、それでもボーナス当選しています。
また、この停止系の際は大概が赤7が成立していますが、青7やCBBが成立している時があります。
2.赤7が止まらなかった場合
1の手順を行ってもボーナス当選している時はあります。次は青7を狙いましょう。
その時に青7が揃わなければ基本的にボーナスは当選していません。
※左リール中段青7ビタ押ししていれば、4コマ滑りして赤7まで引き込んでくれる時があります。それはCBB1確です。
この形ですね。
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最後にボーナス中の打ち方に関して。
打ち方というか、最大獲得枚数を取るビタ押しなどは必要ありません。
赤7、青7のボーナスに関して説明します。
150枚獲得するまでベルが揃い続けるわけですが、打っているとたまに「ピキーン…」と音が発生します。
これはベルはずれの煽りを含んだ予告音です。
もし写真のようにベルはずれを伴った場合、
このベルはずれの40%でVCに当選します。
ごく稀にGCに当選します。
次にCBBです。
306枚獲得するまでベルが揃い続けます。その中で、赤7リプレイorBARリプレイを引くことができればART確定!
からの
これか
これですね。
BARリプレイが揃った時は高ランクステージスタート確定!
ボーナスに関してはここまで。キャラ紹介による設定差等は後々紹介していきます。